检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨璨榕
机构地区:[1]同济大学艺术与传媒学院
出 处:《艺苑》2014年第2期60-62,共3页FORUM OF ARTS
摘 要:数字交互设计随着技术的发展呈现出丰富的表现形式,但其根本还是以人为主体的虚拟世界和物理世界的互动,人的各种感官互动中最基本的体验元素。本研究从通感艺术的表现形式出发,讨论并实践了在数字交互装置设计中如何协调各个感觉之间的关系,建立虚拟世界和物理世界之间合理的映射,实现更自然、人性的交互方式。
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