检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:解学芳[1]
机构地区:[1]同济大学人文学院,上海200092
出 处:《学术论坛》2014年第3期45-50,共6页Academic Forum
基 金:国家自然科学基金(71103127);教育部人文社会科学研究青年基金项目(13YJC860039);上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金项目(2013020016)
摘 要:伴随我国成为世界第一动画生产大国与《"十二五"时期国家动漫产业发展规划》的出台,从战略层面推动我国动漫产业进入发展新时期。在大数据时代网络技术的深刻影响下,动漫产业与新技术变革的交融开创了动漫产业新的跃进阶段。鉴于此,我们应转变观念,基于大数据重新审视动漫产业:一方面,利用大数据驱动动漫产业从"小边界"到"大边界";另一方面,利用大数据实现"技术+内容"的双轨发展;此外,利用大数据助推动漫产业向多元模式跨越,建构一个与动漫用户需求精准匹配的现代动漫产业发展体系。
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