检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁勇[1]
机构地区:[1]贵州商业高等专科学校
出 处:《课程教育研究》2014年第13期199-199,共1页Course education research
摘 要:本文以flash动画制作课程为基础,以丰富的贵州民间美术资源为素材,以flash动画教学为栽体,尝试搜集、开发、整理适合大学生绘画和欣赏的地方民族民间美术,使优秀的民族民间美术在课堂中得以传承。通过探索贵州民间美术应用在flash动画制作课程中的优势.在教学中培养学生创造性思维和能力。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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