传媒与游戏行业间的企业并购效应研究--以博瑞传播收购成都梦工厂为例  被引量:1

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作  者:吕苗苗[1] 

机构地区:[1]河北经贸大学

出  处:《商》2014年第9期63-63,共1页Business

摘  要:本文以游戏企业并购浪潮中一起具有代表性的并购案例为研究对象,运用现有的企业并购效应理论,分别从市场层面和企业层面研究案例企业并购产生的规模经济效应、经营效应、财务效应等,从而从多个角度对传媒行业与游戏行业间的企业并购效应进行了深入研究。〈br〉 进入21世纪以来,我国文化产业发展迅速,其中发展尤为突出的是游戏行业,其利润增长迅速,远远超过传统传媒企业。由此很快掀起了一股以游戏企业为并购对象的并购浪潮。这一系列并购为企业带来了什么样的并购效应值得深入研究。本文以传统的传媒集团成都博瑞传播股份有限公司(以下简称博瑞传播)收购游戏业界新锐成都梦工厂网络信息有限公司(以下简称成都梦工厂)为研究对象,研究传媒行业与游戏行业间的企业并购效应。

关 键 词:游戏企业 产业发展 传统的传媒 

分 类 号:F271[经济管理—企业管理]

 

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