检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京审计学院信息科学学院,江苏南京210029
出 处:《科技广场》2014年第3期230-235,共6页Science Mosaic
基 金:2012年江苏省大学生实践创新项目研究成果(编号:2012JSSPITP1936)
摘 要:随着科技的进步,"无聊经济"迅速发展,并逐渐成为释放压力、打发时间的最佳选项。在高校中,类似于商业广告、计算机游戏广告、手机传媒、纸质宣传、人人网、开心网等无聊经济正在迅速传播,本文主要研究在无聊经济的背景下,高校传媒的发展现状、存在的问题及其发展策略。With the progress of science and technology,"boring economy"is developing rapidly, and gradually becomes the best way to relieve the pressure and to kill the time. In colleges and universities, boring economy, in the forms of commercial advertising, computer games, advertising, mobile media, print advertising, Renren and Kaixin, is spreading rapidly. In this context, this paper mainly researches the current situation, existing problems and development strategies of college media.
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