检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭莱[1]
机构地区:[1]立命馆大学大学院
出 处:《数据通信》2014年第2期27-29,共3页
摘 要:本文以80年代初期诞生的日本电子游戏为主要对象,将电子游戏领域中运用到的数据交换传输技术进行了系统整理,并对数据交换传输技术应用所带来的游戏娱乐性进行了分析。最后通过电子游戏技术的发展趋势及市场反馈等现状,指出了未来电子游戏中,数据交换技术的重要性和需求。
关 键 词:家用电子游戏 便携型电子游戏掌机 无线通信 游戏设计
分 类 号:TN919[电子电信—通信与信息系统]
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