检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马建东
机构地区:[1]河北省沧州市第一职业中学
出 处:《文体用品与科技》2014年第10期104-104,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:信息技术在体育教学中的运用要把握运用的时机和技巧,激发学习兴趣,加快形成运动表象时运用信息技术媒体;帮助学生理解和掌握体育基础知识时,运用信息技术媒体;帮助学生理解和掌握体育动作要领时运用信息技术媒体;培养学生的体育文化素养时,需要运用信息技术媒体;只有适时、适机、适宜使用,才会收到意想不到的教学效果。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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