检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋蔚[1]
机构地区:[1]安徽大学艺术与传媒学院,安徽合肥231000
出 处:《吉林省教育学院学报(下旬)》2014年第6期54-55,共2页
摘 要:笔者尝试将投入学习理论引入影视广告学科的课堂教学中,以动态的小组协作为基础,结合实践项目,构建新型教学模式,意在培养出视觉思维艺术水平、创新能力以及设计表达技术"三高"的电子艺术家,为现代高校影视广告学科的教学实践提供参考。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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