检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《深圳大学学报(人文社会科学版)》2014年第3期154-159,共6页Journal of Shenzhen University:Humanities & Social Sciences
基 金:国家社会科学基金重大项目"文化与科技融合创新的内在机理与战略路径研究"(11&ZD023)
摘 要:体验是文化产品的本质属性。文化产品体验可分为教育型体验、娱乐型体验、审美型体验和避世型体验,不同的文化产品提供给消费者的文化体验是不同的。在文化消费中,消费者希望获得的文化体验应该是多元的。文化与科技融合,一方面可以使文化产品消费者的文化体验得以增强;另一方面,也可以通过体验融合增加真实性和互动性,使文化体验更为丰富。所以,文化与科技融合为文化产品创新提供了基本思路,这一研究结论对文化产品创新很具有启发意义。Abstract: Experience is the essential attribution of cultural product. Convergence of culture and technology is an important method of cultural product innovation. The convergence can increase and enrich cultural consumers' experiences. Cultural institutions should think of innovative ways based on consumer's experiences. Practical implications are provided .
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.15.5.184