检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高薇华[1]
机构地区:[1]中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院动画系
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2014年第5期102-106,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:北京文化创意产业项目"全球化背景下动画产业链模式的多元建构"(项目编号:HW0838-15)的研究成果
摘 要:本文提出知识经济视野下的"动漫产业观",对动漫产业的内涵与外延予以廓清,建构了以无形价值与有形价值相关联、由动漫内容产业与动漫衍生产业构成的动漫产业二元子系统,进一步探讨了动漫产业的知识经济特点,并对动漫内容产品的文化经济属性、动漫衍生产品的特征与分类进行了较明确的界定。
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