高薇华

作品数:14被引量:135H指数:8
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供职机构:中国传媒大学更多>>
发文主题:全息信息处理技术动漫产业文化产业跨媒介叙事更多>>
发文领域:艺术文化科学经济管理自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《当代电影》《当代动画》《中国大学教学》《西北美术(西安美术学院学报)》更多>>
所获基金:国家科技支撑计划国家社会科学基金更多>>
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空符号、光晕与空间叙事:数字时代水墨动画的创造性转化
《当代动画》2024年第3期87-91,共5页韩钰琪 高薇华 
国家社会科学基金艺术学重大项目“新时代中国动画艺术知识体系创新研究”(项目编号:20ZD20)阶段性研究成果。
中国传统的水墨动画不仅仅是对水墨风格的浅表性模仿,也蕴含着中国哲学思想、美学的余白、叙事结构的空白等艺术观念。本文考察中国早期优秀的水墨动画作品,分析空符号在水墨动画中的实际应用。本文认为:需要将空符号融入水墨动画创作中...
关键词:水墨动画 空符号 光晕 叙事转向 
跨媒介故事世界:融合视域下影视IP的进化对策被引量:5
《电影文学》2022年第2期10-14,共5页石田 高薇华 
国家社科基金艺术学重大项目“新时代中国动画艺术知识体系创新研究”(项目编号:20ZD20)阶段性成果。
跨媒介故事世界指向未来媒介叙事形态的演变方向,中国文化产业对“IP宇宙”的开发热潮正体现出这种倾向。不同于跨媒介改编,跨媒介故事世界中的每个新文本都对整个故事世界做出原创性贡献。通过整合文化产业与叙事学的两个研究视角,可...
关键词:跨媒介故事世界 跨媒介叙事 媒介融合 文化产业 
间性思维下的跨媒介故事世界建构被引量:13
《现代传播(中国传媒大学学报)》2021年第8期89-93,共5页高薇华 石田 
国家社科基金艺术学重大项目“新时代中国动画艺术知识体系创新研究”(项目编号:20ZD20)的研究成果。
在媒介、产业、文化融合的背景下,跨媒介叙事成为当今世界媒体娱乐文化产业越来越广泛使用的一种生产形式,建构跨媒介故事世界更是彰显了融合时代下的一种叙事形态嬗变。目前,中国与海外的文化产业都在尝试跨媒介故事世界的建构,中国的...
关键词:跨媒介叙事 故事世界 主体间性 文本间性 媒介间性 
真实的非真实:VR影像创造视觉奇观的审美表征被引量:2
《西北美术(西安美术学院学报)》2019年第4期56-59,共4页石田 高薇华 
中国传媒大学“双一流”建设支持科研项目《新媒介时代下动态影像视听语言体系的变革》研究成果(项目编号:CUC18QB35)。
"奇观"是电影作为一门艺术的一种属性,在影像艺术中占有相当大的比重。随着VR技术的逐渐成熟,其在影视领域的应用更是创造了一种不同于传统电影的影像新形态,VR影像在视觉呈现,叙事方式,观众体验等方面都与传统影视有着极大的不同,其呈...
关键词:影像 奇观 虚拟现实 VR+影视 
中国动画的美学探索被引量:8
《当代动画》2019年第3期4-10,共7页陈廖宇 高薇华 李小健 谢鹏翔(整理) 
时间:2019年6月6日地点:中国电影资料馆会议室一高薇华(以下简称高):新千年之后对于中国动画而言,2004年是一个很重要的节点。从20世纪80年代末到2004年,中国的原创动画处于一个非常低谷的时期,大量动画创作人才,比如上海美影厂(即上海...
关键词:创作者 《西游记之大圣归来》 皮克斯 《天书奇谭》 动画电影 美学探索 
叙事类VR短片的叙事策略研究被引量:7
《当代电影》2018年第12期115-119,共5页石田 高薇华 
中国传媒大学"双一流"建设支持科研项目"新媒介时代下动态影像视听语言体系的变革"(项目编号:CUC18QB35)的支持
近年来,虚拟现实(VR)技术逐渐成熟并开始走入人们视野,各个行业都在寻找与VR技术结合的可能性,其中VR技术在影视领域的应用更是为影像带来一种新形态。与传统影像相比,VR影像在时间和空间都上升了一层新维度,本文以几年来的叙事类VR短片...
关键词:VR 影像 叙事策略 
动漫高端人才联合培养的探索与实践被引量:5
《中国大学教学》2016年第12期44-46,55,共4页夏敏 甄巍 高薇华 李剑平 
"动漫高端人才联合培养实验班计划"创新跨校联合培养机制,建立了人文、艺术、技术三位一体、有机融合的动画人才培养新模式,实现了兴趣导向、多元选拔、生源质量的有机统一,促进了学生个性化发展,是中国动画教育史上的一次有益探索。
关键词:动漫计划:三校联合培养 人才培养模式 
“沉浸式”全息数字博物馆应用展望被引量:9
《文化学刊》2015年第10期153-155,共3页高薇华 刘姣 韩潇 
国家科技支撑项目子课题"赣文化全息动漫服务应用示范"项目(项目编号:2012BAH60F03)研究成果
数字化博物馆的建设已在很多地方普及,但很多博物馆仍然存在文物展示方式单一、文物保存和修复难度大、经营困难等问题。全息投影技术的应用为解决博物馆的现有问题提供了全新的解决思路。文章就已经应用的全息技术及其发展趋势,探讨全...
关键词:全息技术应用 数字博物馆 文物展示 
“非遗”语境下傩文化的立体化产业与全息技术应用被引量:16
《文化遗产》2015年第5期39-44,共6页高薇华 白秋霞 
国家科技支撑项目子课题"赣文化全息动漫服务应用示范"(项目编号:2012BAH60F03)的阶段性成果
傩文化是一种民间常见而又十分特别的文化类型,是中国传统文化的组成部分。傩文化在历史进程中由于各种原因呈现跌宕起伏之势,但最终被保留至今,成为中国非物质文化遗产的一部分。本文立足于当代傩文化的发展现状,试图寻找傩文化与现代...
关键词:傩文化 全息技术 非物质文化遗产 
知识经济视野下的“动漫产业观”被引量:4
《现代传播(中国传媒大学学报)》2014年第5期102-106,共5页高薇华 
北京文化创意产业项目"全球化背景下动画产业链模式的多元建构"(项目编号:HW0838-15)的研究成果
本文提出知识经济视野下的"动漫产业观",对动漫产业的内涵与外延予以廓清,建构了以无形价值与有形价值相关联、由动漫内容产业与动漫衍生产业构成的动漫产业二元子系统,进一步探讨了动漫产业的知识经济特点,并对动漫内容产品的文化经济...
关键词:动漫产业观 动漫内容产业 动漫衍生产业 
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