检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院 [2]清华大学设计学博士后流动站
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2021年第8期89-93,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金艺术学重大项目“新时代中国动画艺术知识体系创新研究”(项目编号:20ZD20)的研究成果。
摘 要:在媒介、产业、文化融合的背景下,跨媒介叙事成为当今世界媒体娱乐文化产业越来越广泛使用的一种生产形式,建构跨媒介故事世界更是彰显了融合时代下的一种叙事形态嬗变。目前,中国与海外的文化产业都在尝试跨媒介故事世界的建构,中国的建构呈现出实践先于理论发展、产业内相关概念表述混乱等现象。对理论的廓清有助于文化生产思维方式的进化,继而提出有效的方法论。跨媒介故事世界既可以从文化产业视角,也可以从叙事学中故事世界的视角作出考察。其建构遵循着"主体—中介—客体"的人类精神生产过程,在其中,主体间性、文本间性与媒介间性作为跨媒介故事世界思维模型中的黏合剂,发挥着极其重要的作用。间性思维作为一种联系、相通的思维,契合跨媒介故事世界建构的思路。参与式文化是跨媒介故事世界建构的驱动力,跨媒介的文本间互文是跨媒介故事世界建构的凝合力。
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