检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩钰琪 高薇华[1] Han Yuqi;Gao Weihua
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院
出 处:《当代动画》2024年第3期87-91,共5页Contemporary Animation
基 金:国家社会科学基金艺术学重大项目“新时代中国动画艺术知识体系创新研究”(项目编号:20ZD20)阶段性研究成果。
摘 要:中国传统的水墨动画不仅仅是对水墨风格的浅表性模仿,也蕴含着中国哲学思想、美学的余白、叙事结构的空白等艺术观念。本文考察中国早期优秀的水墨动画作品,分析空符号在水墨动画中的实际应用。本文认为:需要将空符号融入水墨动画创作中;从观念和实践两个方面理解水墨艺术的光晕性;面对文化领域的空间叙事转向,还需要从空间角度出发,拓展数字水墨动画的固有边界。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J954[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] J212[艺术—电影电视艺术]
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