检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院,100024
出 处:《西北美术(西安美术学院学报)》2019年第4期56-59,共4页Northwest Fine Arts(Journal of xi'an academy of fine arts)
基 金:中国传媒大学“双一流”建设支持科研项目《新媒介时代下动态影像视听语言体系的变革》研究成果(项目编号:CUC18QB35)。
摘 要:"奇观"是电影作为一门艺术的一种属性,在影像艺术中占有相当大的比重。随着VR技术的逐渐成熟,其在影视领域的应用更是创造了一种不同于传统电影的影像新形态,VR影像在视觉呈现,叙事方式,观众体验等方面都与传统影视有着极大的不同,其呈现视觉奇观的方式也与传统影像有着很大区别。本文通过分析梳理世界范围内现有的的叙事类VR短片,研究并揭示了VR影像呈现视觉奇观所具有的仿真性、假定性、碎片化、强交互性的审美表征。
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