检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南工业职业技术学院计算机工程系,河南南阳473000
出 处:《计算机与现代化》2014年第6期116-119,共4页Computer and Modernization
摘 要:在现代程序设计中,网络协议实现、游戏角色建模等很多复杂场景切换问题都可以用有限状态机来描述。本文将有限状态机概念与事件驱动模型结合,设计一种可复用的代码模板实现各状态转换的动态管理。该方法简洁高效,模块逻辑清晰,提高了系统的健壮性。In modern programming, network protocol, game roles modeling and many other issues which include complex state switches can be described in finite state machine. In this paper, the theory of finite state machine is combined with event-driven model, a reusable code template is designed to dynamically manage the state switch sense. This method makes logic of the code module clear and the system healthy.
分 类 号:TP273[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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