检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:霍慧煜[1]
机构地区:[1]三亚学院艺术学院
出 处:《中国科技投资》2014年第A12期377-378,共2页China Venture Capital
摘 要:20世纪90年代以来,迅速发展的数字媒体艺术,正是在艺术与科学的交汇处出现的富有创新性和挑战性的艺术。国家的重视,大众的需求,技术的完善,这些有利因素正促进着我国数字媒体艺术相关行业的全面发展,各行业对数字媒体艺术专业人才需求旺盛。顺天时、应地利、聚人和,将这一新的艺术形式导入海南高校的创新教育中,有利于引导学生了解艺术与科学的有机联系.拓展创新想象空间,激发探索未知领域的欲望,灵活运用各学科的知识,设计跨学科活动的方案,提高创造力,提升综合解决问题的能力;亦有利于培养团队合作精神。同时,对于数字媒体艺术学科进行学科建设也显得尤为重要。
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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