检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东大学历史文化学院,山东济南250100 [2]山东财经大学公共外语教学部,山东济南250014
出 处:《宁夏社会科学》2014年第4期135-140,共6页NingXia Social Sciences
基 金:山东省社会科学规划研究资助项目(项目编号:13CGLJ12)研究成果
摘 要:日本作为美国动画制作公司迪士尼的最大竞争者和世界上动漫产业的领头者,其动漫作品已经达到了足够让成年人可以欣赏的水平。日本动漫的成功之处除了娱乐性、经济性非常高以外,还蕴含着深层的文化意义。本文所运用的霍夫斯泰德的文化维度理论为在当今全球化飞速发展以及跨文化交际背景下的文化分析与解读提供了强有力的理论基础和支撑,通过四个文化维度分析日本动漫,并对其所代表的日本文化进行了深一层的考察。从中可以看出,日本是权力差距比较大、倾向于集体主义、阳性社会和不确定规避非常高的国家,这几种文化特征充分地体现在了日本动漫中,使得日本动漫成为日本文化产品的主要代表之一。
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