检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]燕山大学艺术与设计学院,河北秦皇岛066004
出 处:《电影文学》2014年第14期35-36,共2页Movie Literature
基 金:2014年度河北省教育厅科学研究计划项目河北省高等学校教育科学规划项目"虚拟现实技术在非物质文化遗产保护中的应用研究"(项目编号:GH141116);河北省社会科学发展研究课题区域经济联合基金项目"基于虚拟现实技术的非物质文化遗产保护研究"(项目编号:2014051301)
摘 要:当前,美国动漫电影产业的发展势头蓬蓬勃勃、十分迅猛。在其发展的历程中,我们发现美国对动漫电影产业采取了一系列的发展策略,顺利地跨越了地区文化差异的障碍,将美国的动漫电影推广到全世界,并且取得了巨大的成功。本文主要对美国动漫电影跨文化策略的具体内容,其中包括题材的跨越、价值观的融合、全球的大众传播技术手段等方面进行阐述,分析其发展轨迹和探究它的发展规律,以期为中国动漫产业的志士仁人提供一些可行的参考和积极的启示。
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