检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋旭峰[1,2]
机构地区:[1]南京大学新闻传播学院 [2]南京大学新闻传播学院融合应用传播实验室
出 处:《中国地质大学学报(社会科学版)》2014年第4期127-133,共7页Journal of China University of Geosciences(Social Sciences Edition)
基 金:国家社科基金重大招标项目"网络游戏对青少年发展的影响与引导研究"(11&ZD178)
摘 要:本文以《魔兽世界》为例,概括出网络游戏社群营销的一些主要策略。包括:通过回应和满足成员的分众化需求,推动社群融入;通过挖掘核心成员并发挥其在社群关系网络中的关键节点作用,促进社群成长;通过线上线下的持续互动,维持社群粘性以及通过符号元素的运用和引导成员价值观趋同,塑造社群文化。上述策略有助于经营者塑造品牌形象、凝聚社群和排斥竞争性产品,但也具有一定的伦理风险。如何在这两者之间寻求平衡,是今后网络游戏社群营销必须要考虑的问题。
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