检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢付林[1]
机构地区:[1]湖南师范大学文学院
出 处:《创作与评论》2014年第10期100-105,共6页Criticism and Creation
基 金:湖南省哲学社会科学基金项目"现代中国小说的影视改编研究"(项目编号:12YBB183);"现代湖南文学的电影改变研究"(项目编号:13YBB014)的阶段性成果
摘 要:实现产业的可持续性发展已成为全球性的重大课题.随着人类进入知识经济时代,人力资源和文化资源转化为主导资源和驱动力,文化资源稀缺性、重复利用性的特征使创意产业日益成为推动经济可持续性发展的主导性力量.而动漫产业作为“内容产业”(Contents Business)也是创意产业(Creative Industry)的重要板块,在世界经济发展由粗放型、资源型、投资性为主的增长方式向集约型、效益型、创意性的增长方式转变的过程中,受到前所未有的关注和重视,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业.动漫产业的前景最终取决于能否提供市场认可的“故事内容”,并以产业衍生辐射的方式实现可持续发展.因此,如何挖掘和创新湖湘本土文化资源,把资源优势转化为产业优势?如何建立健全保障湖南动漫产业可持续性发展的政策、资源与技术平台?对目前备受江苏、浙江、广东等动漫强省巨大竞争挑战而陷入发展低迷期的湖南动漫产业界来说,探索一条产业可持续性发展的道路,具有紧迫而重大的现实意义.
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