检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严琰[1]
机构地区:[1]郑州大学美术学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2014年第6期104-106,共3页Designs
基 金:2013年度河南省教育厅人文社会科学研究项目"动画传播视阈下的河南非物质文化遗产传承研究"项目论文;编号:2013-QN-472项目主持人:严琰
摘 要:中华民族历史悠久,非物质文化遗产十分丰富,动漫和非物质文化遗产的结合可以更有效、准确、广泛、深入地传承非物质文化遗产,还能够推动动漫产业的良性发展。漫画、动画、互动影像都是可以利用的传承方式,在动漫创作过程中要注重时代特点和民族特点的结合。
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