检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学计算机科学与工程系,哈尔滨150001
出 处:《计算机科学》2001年第3期116-118,108,共4页Computer Science
摘 要:1 引言 计算机动画的研究始于60年代初,随着计算机图形学理论的逐步深入与完善,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,利用计算机进行三维模拟的应用日趋广泛、复杂。Agent作为一个自包含的、交互的、相互独立的实体出现在计算机动画中,为在虚拟现实中模拟人类社会行为找到了替代者。而这种模拟Agent大体上可分为Avatar与Intelligent Agent两大类。In generally,intelligent agent can generate basic locomotion of human in 3D animation based on intelligent agent. But it itself has no the ability of intelligent reasoning likewise human,which must be obtained by high-level action control. Path planning is one of the mam components of its high-level action control. This paper describes the application of C-space method in 3D Body Animation Based on Intelligent agent. Finally,the animation results are given.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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