检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡舜[1]
出 处:《现代情报》2014年第7期65-68,73,共5页Journal of Modern Information
基 金:天津市哲学社会科学研究规划资助项目"数字资源长期保存的标准化研究"(项目编码:TJTQ12-029)的阶段成果
摘 要:随着技术的更新,很多经典的电脑游戏、互动小说面临无法读取的危机。美国的PVW项目组开创性地研究了对虚拟世界的保存,制定了保存技术的选择准则,推荐了包括虚拟、仿真、迁移和再现在内的4种保存策略并总结了项目实施过程中遇到的挑战,有重要的启示意义。The updating of teclmology undennined the access of many classical computer games and intemtive fictions. To deal with this problem, PVW - an American search project was launched to study the preservation of virtual world and made up the criterion r:i preservation tecImology, 88 well 88 recommended the four strategies including virtualizaion, simulation, migration and reenactment. The challenges encountered during the implementaiton was mentioned at the same time. This article mainly introduced this project hoping it could do any help to the peers of this trade.
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