检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛连强[1] 王金东[1] 杨放[1] 张荣存[1]
机构地区:[1]沈阳工业大学信息科学与工程学院,辽宁沈阳110023
出 处:《计算机应用》2001年第4期36-38,共3页journal of Computer Applications
摘 要:分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。在方法说明之后 ,给出了具体开发过程实例 ,并对它们进行了比较 ,指出了其分别适用的条件。This paper analyzes the quality problem of hidden-image using common method to draw images in OpenGL, puts forward two methods to improve on that: stencil buffer verification and polygon offset modification. The author explains them in detail, and gives two examples using the two methods. After that,the author compares them, and illuminates the conditions in which they can be used.
关 键 词:OPENGL 图形消隐 模板缓冲区 多边形偏移量 三维图形率 图形处理 计算机
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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