检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何明耘[1] 张素[1] 戴冠中[1] 徐乃平[1]
机构地区:[1]西北工业大学自动控制系904教研室,陕西西安710072
出 处:《小型微型计算机系统》2001年第5期596-600,共5页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:西北工业大学"双新计划"支持
摘 要:飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难点 :1)构造平显平面模型 ,2 )产生显示字符集 ,3)实现三维动态有效遮挡等问题 .并提出了三种不同的实现算法结构 ,最后给出了性能最好的矢量字Implementation of HUD and Instruction-Panel is very import parts in virtual cockpit, but in immersive Virtual Reality (VR) flight simulator, stereo-display and super interaction make it more complicated than that in 3D flight simulator game. First of all, the key difficulties are analyzed in the situation: 1) construction of HUD model, 2) construction of fonts model, 3) invisible fonts cutting-off in three dimension. To solve these problems, three algorithms are present in this paper, and the most effective algorithm is given in detail.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.63