虚拟座舱中平显功能实现算法研究  被引量:2

RESEARCH ON IMPLEMENTATION OF HUD IN VIRTUAL COCKPIT

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作  者:何明耘[1] 张素[1] 戴冠中[1] 徐乃平[1] 

机构地区:[1]西北工业大学自动控制系904教研室,陕西西安710072

出  处:《小型微型计算机系统》2001年第5期596-600,共5页Journal of Chinese Computer Systems

基  金:西北工业大学"双新计划"支持

摘  要:飞行平显画面和飞机仪表显示是虚拟座舱中最为重要的部分 ,但在沉浸式 VR飞行模拟训练器中 ,由于三维空间显示以及虚拟环境交互扩展使该过程的实现较 3D游戏中要复杂得多 .针对虚拟座舱平显显示要求 ,文中分析了基于微机平台上实现的难点 :1)构造平显平面模型 ,2 )产生显示字符集 ,3)实现三维动态有效遮挡等问题 .并提出了三种不同的实现算法结构 ,最后给出了性能最好的矢量字Implementation of HUD and Instruction-Panel is very import parts in virtual cockpit, but in immersive Virtual Reality (VR) flight simulator, stereo-display and super interaction make it more complicated than that in 3D flight simulator game. First of all, the key difficulties are analyzed in the situation: 1) construction of HUD model, 2) construction of fonts model, 3) invisible fonts cutting-off in three dimension. To solve these problems, three algorithms are present in this paper, and the most effective algorithm is given in detail.

关 键 词:飞行模拟训练器 虚拟座舱 平显实现算法 3D游戏 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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