检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机与现代化》2001年第2期99-102,共4页Computer and Modernization
摘 要:在分析空间点平行投影的基础上 ,提出了求解空间平面图形与其平行投影所生成图形之间数学关系的方法 ,并引出此方法在三维规则图形投影中的扩展应用 ,然后以空间椭圆为例 ,论证了投影图与空间椭圆间的转换关系 ,最后在三维 open GL环境下 ,实现了两圆柱体相交的二维投影图。The mathematic solution to create parallel projection of plane graph in space is supplied and expanded to projection of three dimensions graph.As example,the projection of ellipse is built to demonstrate the procedure of transformation.
关 键 词:平等投影 二维投影图 OPENGL 图形处理 计算机图形学
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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