检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山西青年干部管理学院计算机系,山西太原030001 [2]山西大学计算中心,山西太原030006
出 处:《山西大学学报(自然科学版)》2001年第2期130-132,共3页Journal of Shanxi University(Natural Science Edition)
摘 要:光线投射算法是体绘制中的经典方法之一 ,这一算法突出的优点是不必再单独消隐 ,具有结构清晰 ,算法简单 ,实现便利的特点 ,但简单的光线投射算法存在采样效率低和绘制精度低的缺点。本文利用数据场的相关性和不等步长的采样方法来改善光线投射算法的不足 。Ray casting is one of the classic algorithm of Volume Rendering.This method has the advantages of clear structure and easy to be accomplished,but simplify ray casting algorithm exists some weakness:low resampling efficiency and low image accuracy.By using the coherence of 3D data filed and resampling with unequal step,the image quality of traditional ray casting method is improved,which can reduce the rendering time.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP301.6[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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