检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机研究与发展》2001年第5期524-528,共5页Journal of Computer Research and Development
基 金:国家"九七三"项目! ( G19980 3 0 60 0 );国家自然科学基金! ( 199710 87);高校博士点专项研究基金和中国科大校内青年基金的资助
摘 要:模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液态物体造型 ,以便逼真地表现出这些液态物体的形状多变性 .The close view of water droplets falling into a small pool is simulated in this paper. The method is to solve a fluid dynamic equation and give disturbance to the water surface to generate waves automatically. Then a particle system is added to simulate droplets, water columns, splashing spots and foams. To render these fluid objects, implicit surface modeling is used to make them look more realistic.
关 键 词:水波动画 隐式曲面 计算机动画 自然场景 物理模型
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.112