滴水涟漪的计算机动画模拟  被引量:29

SIMULATION OF RIPPLES

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作  者:陈前华[1] 邓建松[1] 陈发来[1] 

机构地区:[1]中国科学技术大学数学系,合肥230026

出  处:《计算机研究与发展》2001年第5期524-528,共5页Journal of Computer Research and Development

基  金:国家"九七三"项目! ( G19980 3 0 60 0 );国家自然科学基金! ( 199710 87);高校博士点专项研究基金和中国科大校内青年基金的资助

摘  要:模拟了近距离观察滴水涟漪的场景 .用有限体积法求解二维的浅水波方程 ,在水表面受到扰动后自动产生波纹 .为了增加真实感 ,加入了粒子系统 ,但与以往工作不同的是粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡 .详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液态物体造型 ,以便逼真地表现出这些液态物体的形状多变性 .The close view of water droplets falling into a small pool is simulated in this paper. The method is to solve a fluid dynamic equation and give disturbance to the water surface to generate waves automatically. Then a particle system is added to simulate droplets, water columns, splashing spots and foams. To render these fluid objects, implicit surface modeling is used to make them look more realistic.

关 键 词:水波动画 隐式曲面 计算机动画 自然场景 物理模型 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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