检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海交通大学机器人研究所 [2]上海交通大学机电控制研究所,上海200030
出 处:《计算机应用研究》2001年第6期149-150,共2页Application Research of Computers
摘 要:介绍了用VC++6.0编写图形交工程序时,在采用特定的映射模式下,用户鼠标拾取点的坐标向该映射模式坐标转换时所出现的问题及其解决方法和技巧。This paper introduces the problems and resolving method as the point's coordinate picked by user transferred to this mapping mode when developing graph interaction program with mapping model transferring using VC++ 6.0.
关 键 词:VC++6.0 程序设计 图形交互程序 映射模式转换 坐标偏差
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP317.4[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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