检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐梦雪 张莉[2] 秦金亮[1] Xu Mengxue;Zhang Li;Qin Jinliang(Hangzhou College for Kindergarten Teachers,Zhejiang Normal University,Hangzhou,310012;College of Education,Central China Normal University,Wuhan,430079)
机构地区:[1]浙江师范大学杭州幼儿师范学院,杭州310012 [2]华中师范大学教育学院,武汉430079
出 处:《幼儿教育(教育科学)》2018年第11期33-36,共4页Early Childhood Education(Educational Sciences)
摘 要:本研究采用实验法,考察金钱启动对大班幼儿涉他偏好的影响,发现金钱启动效应对陌生情境中大班幼儿涉他偏好存在显著性影响,而无论金钱启动与否,游戏类型对大班幼儿涉他偏好均不存在显著性影响,情境因素对大班幼儿涉他偏好均存在显著性影响。研究者据此提出相应建议。Using experiment as research method,this study examined the effect of money priming on 6-year-old children's other-preference.The results indicate that money priming effect has significant effect on children's other-preference in unfamiliar situations.And whether money primes or not,the types of games do not have significant effect on children's other-preference,the situational factors have significant effect on children's other-preference.Some suggestions are provided based on the study.
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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