检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林丽[1]
机构地区:[1]浙江大学传媒与国际文化学院
出 处:《出版发行研究》2018年第11期33-36,共4页Publishing Research
基 金:国家社科基金项目"互联网‘圈子’视阈下的危机传播机理与治理研究"(项目编号:15BXW052)阶段性研究成果
摘 要:随着社会媒介化程度的加深,新媒介对少儿阅读的影响日渐显著,重塑了载体形式、阅读体验和阅读习惯。少儿数字出版繁荣发展,市场态势良好,整体表现出市场增量庞大、前景广阔,用户愈加低龄化,数字读物日趋媒介化,数字出版产业链初显泛娱乐生态等特点。未来发展中,学习、娱乐相融合的立体互动数字读物将成主流;优质内容将成为核心竞争力;阅读分级将有助于创造健康的少儿数字阅读环境;人工智能+数字出版将成为发展新态势。
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