检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖二平大师
机构地区:[1]不详
出 处:《棋艺(象棋)》2019年第1期59-61,共3页Chess Art
摘 要:图1,红先胜:1.车二进三即胜。走车三平四就要闹笑话了,车二平四也不行,为什么呢?有小朋友讲,将6平5,也有讲士5进6,其实最主要的原因是车6退5吃车。记住,棋是两个人下的,走棋时可要看清楚对方的棋子哦,一厢情愿,那是不行的。
分 类 号:G611[文化科学—学前教育学]
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