检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:付玉[1]
机构地区:[1]中国传媒大学,北京100024
出 处:《东南传播》2018年第11期4-7,共4页Southeast Communication
摘 要:本文由身体在场这一思考出发,从传播学和哲学视角来思考身体与媒介技术的关系,VR虚拟现实空间里,身体的感官被全面激活,进一步论证麦克卢汉媒介是人体的延伸一说,肉体被遗忘在现实空间而被虚拟化的身体所代替,而意识则因技术的发展在虚拟世界中延展开来,并与现实中的意识相互交错,出现胡塞尔式的意识错觉。人与技术的具身关系不断塑造重构着人的主体性。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145