检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:水无月
机构地区:[1]不详
出 处:《游戏机实用技术》2018年第24期I0004-I0007,共4页Ultra Console Game
摘 要:记得小时候对于电子游戏还处于悟懂无知状态的我,在琳琅满目的FC游戏中,尚且只能笼统地用“动作卡”或者“文字卡(也有‘智力卡’的说法)”来分类,动作卡浅显易懂。《魂斗罗》、《超级马力欧》等等被归于动作卡,而《勇者斗恶龙》、《三国志》、《诸葛孔明传》等文字、指令繁多的RPG、SLG游戏,则被统统归于“文字卡”的范畴。对我们而言,“文字卡”虽然有着异于“动作卡”的与众不同的乐趣,但最大的阻碍还是语言,满屏的日文假名对于还在读小学的我来说犹如天书。尽管对于当时已经养成了购买游戏杂志的我来说,依靠着杂志上提供的中日文对照尚且能勉强通关,但在内心我还是更希望能在屏幕上看见熟悉中文母语。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49