网络文艺生产中的“游戏感”及其辩证分析  被引量:3

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作  者:梁岩[1,2] 

机构地区:[1]北京青年政治学院 [2]中国传媒大学

出  处:《当代电视》2019年第2期92-95,共4页Contemporary TV

基  金:北京文化艺术基金项目"网络文艺批评人才培养"(JJ-2018-023)

摘  要:游戏是人类的天性,是人类的生理需要和心理需求。在当前的网络文艺创作生产和审美消费中,游戏思维有着深刻影响。在网络文艺作品中,"游戏感"审美特征体现在题材上架空感、人设上的代入感、场景上的沉浸感和叙事的成就感等方面。要实现网络文艺创作生产的健康发展,既要看到"游戏感"对于网络文艺创作生产和对于受众精神生产的积极意义,更要正视和警惕过度"游戏感"追求所导致的网络文艺作品深度缺失、泛娱乐、同质化等倾向。

关 键 词:网络文艺 游戏感 架空感 沉浸感 成就感 

分 类 号:I206.7[文学—中国文学] J124[艺术—艺术理论]

 

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