检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁岩[1,2]
机构地区:[1]北京青年政治学院 [2]中国传媒大学
出 处:《当代电视》2019年第2期92-95,共4页Contemporary TV
基 金:北京文化艺术基金项目"网络文艺批评人才培养"(JJ-2018-023)
摘 要:游戏是人类的天性,是人类的生理需要和心理需求。在当前的网络文艺创作生产和审美消费中,游戏思维有着深刻影响。在网络文艺作品中,"游戏感"审美特征体现在题材上架空感、人设上的代入感、场景上的沉浸感和叙事的成就感等方面。要实现网络文艺创作生产的健康发展,既要看到"游戏感"对于网络文艺创作生产和对于受众精神生产的积极意义,更要正视和警惕过度"游戏感"追求所导致的网络文艺作品深度缺失、泛娱乐、同质化等倾向。
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