实时叙事  

在线阅读下载全文

作  者:茶树网学院(译) 

机构地区:[1]不详

出  处:《艺术教育》2019年第2期243-245,共3页Art Education

摘  要:将游戏引擎技术用于影片或电视叙事中并不鲜见,Epic Games公司旗下虚拟引擎总经理Marc Petie介绍:“多年来,虚拟引擎一直支撑着故事性影片的预视技术与虚拟镜头。最早它应用于2001年的科幻大片《人工智能》的制作中。”近来,Framestore特效公司将虚拟引擎技术应用于《银翼杀手2049》及《克里斯托弗·罗宾》等影片的现场虚拟制作中。该技术还被预视制作公司Halon应用于《猩球崛起:终极之战》中,并为工业光魔用于《星球大战外传:侠盗一号》的最终特效镜头中。引用虚拟引擎技术的还有视效工作室Method Studios,他们甚至将该技术作为整个新视效生成流水线基础,应用于RobeR Zemeckis导演的新片《欢迎来到马文镇》中。

关 键 词:电视叙事 技术应用 游戏引擎 制作公司 《人工智能》 Method 特效镜头 2001年 

分 类 号:J953[艺术—电影电视艺术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象