检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学计算机科学与工程系,浙江杭州310027 [2]浙江大学软视觉感知联合实验室,浙江杭州310027
出 处:《软件学报》2002年第4期601-607,共7页Journal of Software
基 金:国家自然科学基金资助项目(69803009;69733030);国家教育部高等学校博士学科点专项科研饥谨资助项目(20010335049);国家教育部高等学校骨干教师资助计划项目;国家教育部优秀青年教师基金资助项目
摘 要:传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵.为此,提出了一种基于紧身衣和相机定标的新的人体动画技术.将身穿紧身衣模特的运动拍摄成视频后,可在图像序列中自动跟踪人体关节信息,并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动生成BVH(biovision hierarchy)文件与当今流行的Poser,3DMax等人体动画制作软件接口,将模特的运动信息赋予新的角色.该方法具有运动信息来源广泛、高效、制作成本低等特点,而且产生的人体运动非常真实.这不仅将动画师从枯燥的工作中解放出来,而且也可用于家庭动画短片的制作.最后还给出了实验结果.The traditional approaches are suffering from the problems of expensive computation, low efficiency, and lack of vitality. A new approach called tight-clothing and camera calibration based human animation is proposed in this paper. After videotaping the model dressed in tight-clothing, people can track human joint in image sequence automatically, then construct corresponding three-dimension human motion skeleton sequence under the perspective projection, finally the mapping of human motion onto the motion of other roles is completed by making BVH (biovision hierarchy) file. This approach has the characteristics of the rich source material, efficient production, low cost and realistic animation result. It is possible to release the animators from the tedious work. Also such a technique can step into families for its low cost.
关 键 词:紧身衣 色块 聚类 定标 BVH 人体动画 计算机动画
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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