检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中科技大学图像识别与人工智能研究所,武汉430074
出 处:《计算机与数字工程》2002年第2期27-32,共6页Computer & Digital Engineering
摘 要:本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目。将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间。本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图像分析系统中,效果较好。This paper discusses the volume rendering algorithm in regular data field. By looking rendering as a process of filling in projective polygon the amount of casting ray has been reduced. By extending Bresenham algorithm into three - dimension, this algorithm reduces time of ray - casting calculation. This algorithm has been applied to 3D NMR Image Analytical System of our institute and proved efficient.
关 键 词:规则 体数据场 体绘制 光线投射算法 凸多边形填充 BRESENHAM算法 计算机图形学
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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