检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]滨州医学院医学人文研究院,山东滨州256600
出 处:《创新与创业教育》2014年第3期49-50,共2页Journal of Innovation and Entrepreneurship Education
基 金:山东省社会科学规划研究项目"大学文化建设的伦理维度研究"(12CZXJ02);教育部人文社会科学研究专项任务项目"校园流行文化趋势及其引领机制研究"(13JD710042)
摘 要:大学校园流行文化作为大学生价值观念与生活方式的典型表现,在社会文化发展繁荣背景下呈现出自发性与建构性、全球化与国家化、生活化与商业化等发展趋势。着眼大学生健康成长成才,必须科学分析大学校园流行文化发展趋势,建立健全大学校园流行文化的引导机制。夯实大学校园流行文化建设的保障基础、明确引导的主体方略、完善引导的客体措施等是架构大学校园流行文化引导机制的重要内容。
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