探讨网络游戏新闻:定义、分类、价值及未来突破的可能性  被引量:1

On Network Game News:Definition,Classification,Value and Possibility of Future Breakthrough

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作  者:丁红萍 

机构地区:[1]浙江电视台教育科技频道

出  处:《浙江传媒学院学报》2014年第3期82-86,145,共5页Journal of Zhejiang University of Media & Communications

摘  要:网络游戏新闻已经成为基于互联网等新媒体之上的受人关注的新闻形式,其最大争议之处在于该报道倾向的极度主观性。文章梳理了网络游戏新闻的中外发展脉络,按照网络游戏新闻所属网站的性质和内容对网络游戏新闻进行初步界定和分类。以中国网络游戏新闻的现状及未来突破点对其价值取向和未来趋势做出预测,指出网游新闻报道应更趋于专业和规范,将目前网游新闻报道的重点从游戏本身转向玩家利益与价值的关注,并应排除厂商利益,坚持其独立性。Networking game journalism has become compelling journalistic form while its subjectivity on reporting arouses a lot of controversy.This paper has done a clear literature review on networking game journalism home and abroad,and classified its contents according to the belonging websites‘characteristics.In the end,the author predicts the tendency and values in the future based on the present networking game journalism in China.The reporting could be more professional through transferring present coverage focus from game per se to the users and being independent from the game companies.

关 键 词:网络游戏 传播 主观性 发展 

分 类 号:G21[文化科学—新闻学]

 

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