检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江西中医药大学计算机学院 [2]江西省信息中心
出 处:《中国科技信息》2014年第15期175-176,共2页China Science and Technology Information
基 金:江西中医药大学青年教师培养计划资助项目
摘 要:直接体绘制的隐含表面绘制模式使得物体边界很难确定,难以获得层次清晰分明,空间感强的绘制效果。本文提出了一种基于双目立体视觉的体绘制方法。首先在预处理阶段采用改进的Alvarez模型对CT数据进行降噪处理,平滑隐含等值面。然后采用双视点来模拟人类视觉对体数据进行绘制,生成图像。最后采用图像融合技术将获得的图像对生成色差式三维立体图像。该方法使图像保留体数据的全部空间几何信息,空间层次感大大加强。
关 键 词:双目立体视觉 绘制方法 三维立体图像 直接体绘制 空间感 降噪处理 人类视觉 融合技术
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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