检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院自动化研究所模式识别国家重点实验室,北京100190 [2]中国科学院合肥智能机械研究所,安徽合肥230031
出 处:《中兴通讯技术》2014年第1期26-30,共5页ZTE Technology Journal
基 金:国家重点基础研究发展("973")计划(2012CB316304);国家自然科学基金(61225009;61303176)
摘 要:从用户的角度解读社会多媒体计算框架,提出一种以用户为中心的社会多媒体计算框架。在这个框架下,重新探讨了以用户为中心的社会多媒体计算3方面的任务:用户感知的多媒体内容理解、基于网络行为的用户建模、社会媒体网络用户关系分析。A user-centric social multimedia computing framework is proposed in thispaper. We look at three example works in order to propose three fundamental tasks inuser-centric social multimedia computing: understanding user-aware social multimediacontent, modeling online activity of users, and analyzing social relationships.
关 键 词:社会多媒体计算 以用户为中心 多媒体内容分析 用户建模 用户关系分析
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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