检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《广东第二师范学院学报》2014年第4期7-13,共7页Journal of Guangdong University of Education
摘 要:借鉴国外教育游戏评估的两个相关量表,构建一个对外汉语教育游戏的评估框架,该框架包含游戏概述、反馈、控制权、游戏学习曲线和学习机会五个评估维度。将框架运用于《新乘风汉语Zon》的评估和分析,为该游戏的改进以及未来的汉语游戏的开发提供参考。With reference to two educational game-assessing scales, this article describes a framework designed specifically for assessing and analyzing CSL educational games. The framework includes five dimensions,which are Play Space,Feedback,Sense of Control,Game Learning Curve and Learning Opportunities. Using this scale,the article analyses a CSL game Zon,and gives suggestions regarding how Zon might be improved. And some suggestions are made for improving CSL educational game development in general.
关 键 词:教育游戏 对外汉语教育游戏评估框架 《新乘风汉语》
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