检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王勇[1]
机构地区:[1]深圳职业技术学院体育部,广东深圳518055
出 处:《当代体育科技》2014年第18期30-30,32,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:在当前,我国各大高校的篮球改革正在蓬勃发展,根据现代教育发展的目标要求,表象训练法也受到了越来越多的重视与喜爱。表象训练法是当前运动过程当中运动技能学习以及在日常的训练过程当中比较常用的一种训练方法,这种训练方法是以运动心理学的理论作为客观依据的,本文结合高校的篮球实践经验,提出了表象训练法并加以应用,通过一系列的实践来证明表象训练法有利于学生更好的掌握篮球技能。
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