检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林艳华[1] 张菲菲[1] 许海亮[1] 李艳娜[1]
机构地区:[1]上海体育学院,上海200438
出 处:《青年时代》2014年第10期126-126,共1页YOUTH TIMES
摘 要:乒乓球步法是乒乓球击球环节的重要组成部分,是取得比赛胜利的重要保障。但往往乒乓球步法的训练方式都是相对枯燥、训练负荷较大,比较难激起学生的学习兴趣。,特别是对于于少年儿童。本文通过访谈法、文献资料法、逻辑分析法、录像观察法等研究方法,探讨出体育游戏在少儿乒乓球步法中的应用,以用于乒乓球教学或训练。
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