检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湘潭大学信息工程学院,湖南湘潭411105 [2]广西卡斯特动漫有限公司,广西南宁530003
出 处:《计算机工程与科学》2014年第8期1544-1548,共5页Computer Engineering & Science
基 金:国家自然科学基金资助项目(61100139;61040009);科技部科技型中小企业技术创新基金资助项目(国科发计[2011]242号);广西千亿元产业重点攻关工程资助项目(桂科攻11107006-13号)
摘 要:研究了一种基于H-Anim标准的实时人体三维动画方法,首先对H-Anim中人体肢体层次结构进行研究和分析,给出了进行人体动画的坐标变换方法;其次,基于OpenNI对Kinect获取的数据进行重新处理,采用逆运动学计算非根关节旋转矩阵;最后给出了系统流程及具体实验方法,采用OpenGL由实时获取的关节旋转矩阵驱动虚拟人实现了人体动画。实验结果表明,该算法可以较精确地提取人体三维姿态,实时重构人体运动。An approach to animating 3D human motion based on H-Anim standard is proposed.First ly,the human body hierarchical structure in H-Anim is studied and analyzed,and a coordinate transform strategy is given based on the analysis.Secondly,based on OpenNI,the data received from the Kinect is re processed,and the rotational matrix of non-root joint is obtained by inverse kinematics.Finally,the entire data flow and the concrete implementation are described,and the human body animation is a chieved by using OpenGL to retarget the real-time human pose to the virtual human model.The experi mental results show that the proposed approach can accurately extract the human pose,and reconstructs real time human body movement.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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