检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王新蕊[1]
机构地区:[1]北京邮电大学世纪学院艺术与传媒学院,北京100876
出 处:《中国科技博览》2014年第33期225-226,共2页China Science and Technology Review
摘 要:近年来计算机技术的发展,使得建立人机一体化的、多维信息交互的仿真模型和仿真环境成为可能。在真实感、人性化和交互性的强烈需求下,虚拟现实技术注入了机械动力仿真系统。但是主流的虚拟现实技术由于关键技术的局限,逐渐暴露出了许多棘手的问题,如:画面粗糙、速度缓慢、系统结构复杂、交互性和移植性差。因此,研究利用游戏引擎技术仿真机械的运动具有一定的意义。该技术不仅具有那些传统的虚拟现实技术的所有优点,而且将游戏开发方法的特性移植到机械动力仿真系统中。使得机械动力仿真系统的开发更灵活,更有效率。最重要的是,游戏引擎中的物理引擎能体现物体间的力的作用,使得合乎物理规律的运动现象产生,避免了传统的虚拟现实技术和机械仿真技术中通过硬编码模拟机械运动的缺陷。
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