检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龙宇[1]
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院,广东广州510632
出 处:《青年与社会(下)》2014年第7期268-269,共2页Youth and Society
摘 要:近几年,中国动漫产业在得到政府政策支持下得到了飞速发展。期间,不少优秀的动漫作品相继出现。然而市场的多元化和消费者的需求的多样性进一步考验着这些动漫作品如何才能在中国得到持续的发展。文章从体验经济的角度.转换动漫作品与广告之间的角色关系,以得出动漫作品的体验式广告策略。
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