检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆大学,教授400044 [2]北京大学艺术学院,教授100871
出 处:《当代电影》2014年第9期176-179,共4页Contemporary Cinema
基 金:国家新闻出版广播电影电视总局特别委托重大科研项目"3D电影:新技术与新美学"(GDT1236);重庆大学中央高校基本科研业务费(CQDXWL2013-Z020)的阶段性研究成果
摘 要:作为一种当前流行的电影技术,三维立体技术给电影带来了与传统二维电影不同的"信息",同时也使一种新的电影美学观念浮出水面。本文在梳理了3D电影特性的基础上,以麦克卢汉的媒介理论作为理论依据,分析了3D技术对人体感知的影响,认为3D电影美学观念正在发生从观看到体验的重要转变。
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