检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文艺评论》2014年第9期77-81,共5页Literature and Art Criticism
基 金:2012年度国家科技部科技支撑计划课题"面向文化产业科技创新的共性关键技术研究与应用"(课题编号:2012BAH81F01)阶段性成果;2012年度国家哲学社会科学基金项目"技术现象学视域下文艺基本问题研究"(项目编号:12BZW017)阶段性成果;2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果
摘 要:一、中国古琴声画结合交互设计的现实需求与文化意义 中国传统艺术中,音乐艺术与绘画艺术有非常密切的联系。绘画传神,音乐传情,音乐艺术与绘画艺术在感官刺激与意象生成方面是相通的。正如《高山流水》中讲到的“意在高山、意在流水”,表达了古琴音乐与山水意象的相互转化。①在国外的艺术研究中也有类似的观念,例如法国新作曲家德彪西提出用音乐色彩表现景物的明暗、层次、色调、强弱等感官效果,同样体现了“乐中有画”的艺术内涵。
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